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[【其它】] 日本人也不生娃,现在喜欢“夹娃娃”

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发表于 2025-12-26 16:42:35 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式

(法新社东京26日电) 每到下课下班时间,日本东京游乐场就涌入大批人潮,但大家不是来打格斗游戏,而是冲着夹娃娃机的绒毛玩偶而来。

走进这间坐落于东京池袋的游乐场,一排排夹娃娃机不断延伸,一眼望不到尽头。 作为游乐场的镇店之宝,夹娃娃机占据整栋建筑的1、2楼,传统游戏机台则被迫退居地下室或往高层搬迁。

产业专家、曾任游乐场经理的鴫原盛之(Morihiro Shigihara)表示:「夹娃娃机正在支撑整个产业。不论是游乐场业者、机台制造商,甚至奖品供应商,都仰赖这门生意。」 根据日本游乐产业协会(Japan Amusement Industry Association),日本在1989年曾有约2万2000家游乐场,其中约80%已歇业,但在夹娃娃机带动下,整体营收仍得以维持。夹娃娃机营收占比自1993年的20%攀升至目前的60%以上。

20岁的学生野木铃奈(Suzuna Nogi)每周至少会去两次游乐场夹「大娃娃」,每次投币100日圆,她曾为了夹到一只娃娃最多花掉3000日圆(约新台币600元)。 即便无法保证成功,但她最享受的是夹到娃娃的成就感。她还提到,夹娃娃的魅力在于「不确定是否能顺利抓到东西的刺激感」。 对粉丝而言,收集角色周边商品是彰显自身身分认同的一种方式。专业宝可梦卡牌玩家仓崎明(Akira Kurasaki)表示:「我很喜欢宝可梦,所以经常来寻找绒毛玩偶和周边商品。」 游乐场业者深谙此道,不仅因地制宜调整各店的奖品组合,更针对特定热门角色策划专属活动。

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发表于 2025-12-26 19:32:36 | 显示全部楼层
我发现二次元啦游戏啦特别火的地方年轻人都不生孩子
可能是,这些东西的爱好者就没长大,他们也有这个自觉就不生孩子了
毕竟,就算是家猫的话,如果一辈子不生孩子也就是小猫的心态
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