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[【社会视角】] 中国将成为全球最大“游戏王国”

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发表于 2011-2-26 15:38:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
英国《金融时报》 蒂姆•布拉德肖 报道

精品投资银行Digi-Capital新发布的研究报告显示,受社交网络和手机平台推动,中国有望超越美国,成为全球最大的电子游戏市场。

报告预测,到2014年,全球网络游戏和手机游戏在行业总营收中的比重,将从三分之一增长到二分之一,达到440亿美元左右。

预计中国游戏销售额将在其中占据半壁江山——到2014年,中国游戏市场在全球游戏市场中的比重,将从目前的约12%上升至四分之一。在此期间,美国游戏市场在全球市场中的比重,将从26%下降到22%。

同时,由美国动视暴雪(Activision-Blizzard)和电子艺界(Electronic Arts)引领的传统游戏机游戏业务的销售额,将维持现状或出现下滑。

Digi-Capital董事总经理蒂姆•梅瑞尔(Tim Merel)表示:“我们预计,中国公司在2011年将成为游戏业的主要整合者。腾讯(Tencent) 2月份宣布收购Riot Games,就是更多收购活动即将来临的征兆。”

腾讯在国内已拥有大量网络游戏玩家——高峰期的同时在线用户达到2000万。梅瑞尔预测,受风险投资涌入的推动,2014年前,网络/手机游戏的复合年增长率将达到18%。

他还指出,腾讯、盛大(Shanda)和巨人网络(Giant Interactive)等公司网络游戏的毛利率为50%,而一款畅销游戏机游戏所需要的投资高达2000万美元。这意味着,只有这款游戏的销量达到50万至100万,才能勉强维持收支平衡。

难怪风险投资资金正大量涌向网络/手机游戏业的潜在赢家。Digi-Capital表示,去年的融资额回升至2007年的水平,较2009年增长了52%。

盛大、搜狐畅游(Changyou.com)和巨人网络等中国游戏公司的市值已达数十亿美元。

梅瑞尔表示:“腾讯的市值已大大超过动视暴雪、电子艺界、GamesStop、Take2、THQ、雅达利(Atari)、Game Group和育碧(Ubisoft)市值的总和”,约为500亿美元左右。

因此他预计,未来几年,随着亚洲公司走出国门,它们将成为国际整合主要的推动者。

http://www.ftchinese.com/story/001037139#s=p
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其实这很正常,中国人最多嘛。不过要看到不足,中国游戏的创意多是抄袭,腾讯就是最大的山寨软件生产商。
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