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[【其它】] 为什么几乎所有历史模拟游戏都无法模拟大国的衰落?

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发表于 6 天前 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
因为游戏里面你有500万那是真有500万,你发100万军饷,小兵确实收到100万。

我是从玩三国群英传的时候,就发现命令100%执行这点特别不对劲,之后玩各种历史模拟游戏也都毫无导入感,完全是上帝视角的感觉。

比如三国志,我在蜀地和江南养战马,能用骑兵做主力推了曹操袁绍和西北马腾。

实际上,如果你随便推行一个政策,从朝廷高官到底层百姓全都不折不扣地执行,中间没有任何拖泥带水,这要是放在真实历史上,李世民见了你都只有逃跑的份儿。

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
确实好像不能模拟层层叠加后真正的落实程度
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发表于 6 天前 | 显示全部楼层
模拟游戏的算法还是太简单。
但是没办法。编游戏的人最不懂的是靠自己开脑洞,懂一点的是采用现成的模型。但凭空而开的脑洞肯定简单,现成而又能传播到编游戏的人那儿去的模型也肯定不复杂。
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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
主要是游戏开发商忽视了这方面的AI。
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发表于 5 天前 来自手机 | 显示全部楼层
以后会有的:超级AI当老大,对人力、物力实行点对点的扁平化管理。
我记得有部科幻片就描述了类似的场景,说不定我们这一代人就会看到。
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